Cada equipo debe registrarse con un nombre único y un PIN. Los acertijos deben resolverse dentro del tiempo límite establecido. El uso de dispositivos electrónicos se limita al acceso a la plataforma y a la lectura de códigos QR. Está prohibido copiar respuestas de otros equipos. El equipo con mayor puntaje acumulado al finalizar todos los niveles será el ganador.
La gamificación busca potenciar la motivación de los y las estudiantes, favorecer el aprendizaje activo y fomentar el trabajo en equipo. Inspirados en El Eternauta, proponemos una narrativa inmersiva que combina historia, informática y educación física en un mismo espacio pedagógico.
El objetivo es promover la motivación, el aprendizaje activo y la integración de tecnologías, en línea con las políticas de innovación y soberanía digital de la UNPAZ.
Proyecto desarrollado en el marco del Taller de Informática del PUEF - DCSyD - UNPAZ.
Coordinación y diseño pedagógico: Mg. Lic. Prof. Leandro Guerschberg.
Colaboración docente: Equipo de Cátedra.